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segunda-feira, 17 de junho de 2013

Posted by para baixar On 11:25 0 comentários

Xbox One: usuários banidos ainda terão acesso aos jogos



A necessidade de efetuar uma checagem a cada 24 horas com certeza se encontra entre as maiores controvérsias envolvendo o console recém-anunciado da Microsoft. Entretanto, ao pensar um pouco, é fácil encontrar alguns desdobramentos da arquitetura demonstrada — sobretudo quando se cruzam informações entre o Xbox One e o Xbox 360. Por exemplo, quais serão as limitações para usuários banidos da LIVE?
Entre a coletânea de perguntas apresentadas pelo site Reddit a Larry Hryb (esse é o nome do Major Nelson, a propósito), uma que chamou a atenção foi: “Usuários banidos perderão o acesso à sua biblioteca de jogos?”. A resposta foi pronta e taxativa: “Absolutamente não, você sempre terá acesso aos jogos que comprou!”, garantiu Hryb.
Uma resposta um tanto dissonante, quando se considera o que havia sido dito pelo Suporte do Xbox, em sua conta oficial no Twitter. Entretanto, é bem possível que o equívoco ali tenha se originado de uma confusão entre as políticas do Xbox One e do Xbox 360.
E se os servidores fecharem?
De qualquer forma, uma das perguntas mais recorrentes permanece sem uma resposta clara: Qual será o destino dos jogos do Xbox One quando os servidores do console forem fechados, ao final do próximo ciclo? “Eu vou atrás da resposta definitiva, eu apenas não sei ainda”, disparou o “major”.
Hryb também aproveitou a oportunidade para falar (ainda mais) das contas compartilhadas (os pacotes para a família) e da possibilidade de você interromper o seu jogo de futebol para visualizar alguma atualização na Xbox LIVE. De qualquer forma, o programador garantiu que continuará a esclarecer dúvidas sobre o novo sistema. Prepare as suas, portanto.

Posted by para baixar On 11:23 0 comentários

Meta do DRM é transformar Xbox One em Steam dos consoles, diz engenheiro



Uma pessoa alegando ser um engenheiro da Microsoft afirmou que o objetivo da empresa com as medidas de DRM no Xbox One é fazer uma mudança gradual da distribuição física para o comércio digital de jogos, criando uma espécie de Steam para consoles. A alegação foi feita em uma mensagem no Pastebin, o que dificulta a confirmação da identidade do seu criador.
Segundo o suposto funcionário da companhia de Bill Gates, o problema é que eles são péssimos na hora de explicar a história. “O DRM é muito similar ao Steam. Você pode fazer login em qualquer lugar e qualquer pessoa na sua casa pode jogar com o Xbox da família. A única diferença é que no Steam você tem que acessá-lo antes de jogar, enquanto o console faz isso pra você automaticamente a cada 24 horas”, acrescentou o engenheiro.
Ele ainda afirmou que empresas como Gamestop, Walmart, Target e Amazon estão profundamente envolvidas na indústria de jogos. Ao intermediar vendas de jogos usados, essas companhias cobram uma taxa de lucro e não repassam nada aos desenvolvedores dos jogos, diferentemente dos planos para esse tipo de negociação no Xbox One.
Questão de escolha
“Absolutamente todo mundo reclama sobre como o Gamestop tira vantagem das suas trocas, recebendo U$ 5 pelos seus jogos usados. Nós propomos um método de tirar o dinheiro dessa companhia, colocar nas mãos de desenvolvedores e possivelmente conseguir games mais baratos para vocês, e mesmo assim reclamam da Microsoft. Bem, se vocês querem continuar sendo ferrados pelo Gamestop, vão jogar PS4”, concluiu o anônimo.

Posted by para baixar On 11:21 0 comentários

CD Projekt quer a melhor solução para os gamers com DRM em The Witcher 3

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Com o anúncio dos novos consoles, diversas discussões e preocupações sobre os sistemas de DRM vêm surgindo. E no caso de The Witcher 3: Wild Hunt não foi diferente: muitos estão preocupados com o mecanismo que será utilizado pelo jogo.
O pessoal da CD Projekt, no entanto, parece dedicado a fazer isso sair do melhor jeito possível para o nosso lado. “Ainda é um tanto cedo e estamos sabendo disso nesta semana, na conferência. Mas nossas intenções, obviamente, são de escolher a solução mais amigável aos gamers”, disse Marcin Iwiński, co-fundador da desenvolvedora, segundo o Joystiq.
Mas o que isso quer dizer exatamente? Segundo Iwiński, a melhor solução seria algo semelhante ao utilizado pela plataforma de distribuição digital da empresa, que possui games 100% livres de DRM. Mesmo assim, ele avisa: “não temos qualquer acordo finalizado ainda”.

Posted by para baixar On 11:17 0 comentários

Execuções em Ryse devem ser recompensadoras para jogadores dedicados



Após sua exibição no stand da Microsoft na E3, algumas críticas foram levantadas com relação ao sistema de combate do exclusivo Ryse: Son of Rome. Um dos principais pontos foi que o sistema de QTEs (sigla para “Quick Time Events”, ou “Eventos Rápidos”, em tradução livre) nas execuções de inimigos é concluído mesmo quando o jogador não aperta os botões corretos.
Em resposta às críticas do site Kotaku, a empresa declarou que o jogo foi desenvolvido para ser acessível para uma ampla variedade de jogadores e níveis de habilidade. Ao mesmo tempo, o game será extremamente recompensador para aqueles que investem tempo para entender e dominar o sistema.
Os frutos do empenho
Os mais esforçados receberão bônus em recuperação de vida, acumulação de ouro ou ganho de pontos de experiência sempre que realizarem os comandos com o timing correto, o que permitirá destravarem execuções ainda mais espetaculares. O demo da E3 continha oito finalizações únicas, enquanto a versão final deve ter cerca de 100.
No nível mais alto de dificuldade, os botões não serão exibidos durante as sequências de combate. Os jogadores terão que memorizá-los e observar os movimentos corporais dos personagens com cuidado para determinar quando pressionar os comandos, o que adiciona novas camadas de habilidade e estratégia ao jogo.
E você, o que acha desse tipo de medida? Prefere um jogo que é permite o desfrute de todos, ou acha que um game em que não há como falhar perceptivelmente é desanimador? Deixe sua opinião nos comentários.

Posted by para baixar On 11:10 0 comentários

Xbox One: como a nuvem vai aumentar o poder computacional do console



O Xbox One é certamente uma máquina de poderio respeitável. Afina, tratam-se ali de 8 GB de memória RAM, um processador de 64-bit e mais uma boa dose de estofo. Isso deve garantir diversão para um bom tempo, é claro. Entretanto, o curso acelerado dos desenvolvimento tecnológicos acabará por fazer o suprassumo da Microsoft comer poeira de silício em algum momento — conforme sempre ocorreu com qualquer plataforma.
Há uma solução para isso? De acordo com a companhia, sim. Na verdade, ao processamento disponível dentro da carcaça do seu Xbox One deve se juntar o reforço colossal dos servidores da Microsoft. Em outras palavras, aos 64-bit e 8 GB mencionados acima devem se juntar um poder computacional “equivalente a 300 mil processadores”.
Bem, mas como, exatamente, isso vai funcionar? Será que a Microsoft voltou atrás, resolvendo que todos deveremos ter nossos consoles conectados à internet em tempo integral? Não exatamente. Trata-se, antes, de um critério de processamento bastante engenhoso — o qual deve definir o que precisa e o que não precisa ser processado imediatamente.
Nem tudo precisa ser processado imediatamente
Conforme reforçou o diretor de desenvolvimento do Xbox One, Boyd Multerer, em entrevista ao site IGN, “você ainda terá um número limitado de transistores em sua casa; na sua caixa”. Dessa forma, o conceito da computação em nuvem surge para, digamos, transformar o seu console em uma entidade em crescimento constante... Embora existam algumas limitações óbvias.
Em primeiro lugar, a questão da internet. Conforme foi deixado bastante claro durante a apresentação do novo console durante a E3 (Electronic Entertainment Expo), você não será obrigado a manter o seu aparelho conectado em tempo integral à internet. Na verdade, basta uma checagem uma vez a cada 24 horas — ou uma vez por hora, caso você esteja utilizando a sua conta no console de outra pessoa.
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De acordo com o diretor da Redmond Game Studios and Platforms, Matt Booty, o segredo está em separar o que precisa do que não precisa ser processado imediatamente. A fim de evitar que o seu reforço em nuvem torne a jogatina “lagada”, apenas instruções que possam ser carregadas de antemão — que não sejam exigidas em caráter imediato — serão delegadas.
Sensível à latência
Os critérios de processamento podem ser relegados ao que vem sendo chamado de “sensibilidade de latência”. “Seriam as animações originadas de tiros em um shooter, ou de colisões em um game de tiro”, afirma Booty, em entrevista ao site ars technica. “Aquelas coisas que você precisa que ocorram imediatamente e de forma sincronizada com o controle”.
Entretanto, ao considerar as camadas de processamento que colocam um jogo para funcionar, é fácil perceber que nem tudo implica em imediatismo. “Há elementos em um mundo de jogo que não precisam necessariamente se atualizados em cada frame, ou que não se alteram em função do que esteja acontecendo”, explica o diretor.

Há exemplos, inclusive. “Digamos que você esteja olhando para uma cena na floresta, e que seja necessário calcular a luz que atravessa as árvores, ou você pode estar em um campo de batalha em que há uma neblina particularmente densa por todo o terreno.” Em ambos os casos, afirma Booty, todo o processamento pode ser feito a priori.
Um bom reforço... Caso você possua internet
De fato, a mesma situação ocorre nos casos de modelagem física, incluindo a dinâmica por trás de fluidos, ou ainda os movimentos do tecido das roupas. E o reforço é contabilizável, inclusive. “Para cada console na sua casa, haverá o equivalente a três em nuvem”. Um belo reforço, sem dúvida.
Ao ser confrontado com a questão de que a internet pode despencar — sobretudo por estas bandas, convenhamos —, Booty afirmou que a jogatina não será prejudicada. “Caso exista uma conexão rápida, caso a nuvem esteja disponível e a cena permita, isso obviamente será capitalizado”, disse o diretor.

domingo, 2 de junho de 2013

Posted by para baixar On 18:33 0 comentários

A ZUAÇAO E TERNA DE UMS AMIGOS DO MICE KKKKKKKKKKKK



SÓ OS CARA JOGANDO UM JOGO MUITO RUIM KKKKKK MAIS NADA INPEDE ELES DE JOGO ESSA PORCARIA KKKKKKK

sábado, 1 de junho de 2013

Posted by para baixar On 16:29 0 comentários

Crytek confirma Ryse como exclusivo do novo Xbox

Fonte da imagem: Reprodução/CrytekParece que agora vai: a Crytek confirmou que Ryse, um projeto da desenvolvedora que existe desde 2011, será um jogo exclusivo do Xbox One e terá novidades concretas após o fim de uma contagem regressiva no site oficial do game.
A contagem termina em 19 dias e deve significar a revelação de conteúdo em vídeo durante a E3 2013. Anteriormente exclusivo “para consoles da Microsoft”, Ryse será ambientado na Roma Antiga e tem como slogan “Lute como um soldado, lidere como um general, ascenda como uma lenda”. A data de lançamento, como os numerais romanos sugerem, deve ser ainda em 2013.
Outro detalhe interessante é o aviso de que o título será um jogo baseado em controles e melhorado pelo Kinect – ou seja, uma integração inédita entre os dois acessórios pode surgir em Ryse.